home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 361 / ootopos.txt < prev    next >
Text File  |  1990-01-27  |  19KB  |  312 lines

  1.  
  2.  
  3.  OO-TOPOS
  4.   Part 1
  5.  
  6.  Everything was going fine on your mission to pick up the counteractive
  7. substance from Labport V to save Earth's population from annihilation. The
  8. question now, however, is how did you get into this mess?
  9.  
  10.  You awake to find yourself locked in a cell on an alien planet with nothing but
  11. the clothes you were wearing. Sitting in the cell is a bottle with some liquid
  12. in it and a tray of Terran food. Looking out your cell's window, you can see
  13. your ship, lonely and deserted. Let's get the heck out of here before whatever
  14. did this to you returns!
  15.  
  16.  Get the food and the bottle and examine the cell door's lock. Looks sort of
  17. fragile. Kick the lock three times. With each subsequent kick, the lock becomes
  18. weaker until it breaks apart with your third kick. Open the door.
  19.  
  20.  As you do so, an alarm sounds somewhere in the distance. No time to lounge
  21. around here! Go north to the Guard Post and push the red button. Whew! At least
  22. that blasted alarm has stopped. Right now, though, you're probably being fired
  23. at by an unseen alien. Push the green button on the panel and a door swings open
  24. revealing a pair of goggles and a laser gun. Get the laser and the goggles, then
  25. go east to the Intersection.
  26.  
  27.  Uh-oh, there's an alien here, leveling his weapon right in your direction.
  28. Quickly, fire the laser at the alien. In wide-eyed, horrified silence, the alien
  29. realizes he's a goner! Your laser vaporizes him, and everything around you,
  30. neatly. For several seconds it seems you've also died; but as your surroundings
  31. reappear, you see you've survived! Now the game takes on a more leisurely pace.
  32.  
  33.  Go west twice to the Recreation Lounge and play the strange game you see there.
  34. Ah, nice going! It seems you've won. The machine spits out a block of Vegan
  35. Silver as your prize. Take the block and go east twice back to the Intersection,
  36. and north three times to the Corridor Intersection. It's time you found more
  37. pratical clothing and a light source.
  38.  
  39.  Go east into the Main Gravtube Room and push the button on the gravtube to
  40. activate it. Enter the tube and push the red button twice. What is that terrible
  41. odor? Exit the gravtube and you find out, rather abruptly, that the odor is
  42. coming from the Garbage Disposal you've just entered. A sound suddenly hisses to
  43. life, and your odoriferous surroundings become even more noxious as the escaping
  44. gas causes the garbage to decompose faster. If you don't do something soon,
  45. you'll be too asphyxiated to do anything at all!
  46.  
  47.  Wear the goggles. Oh! Look, there on the far wall. A button! Push it and the
  48. hissing stops just as suddenly as it started. Soon, you feel much better and can
  49. take a closer look at your situation. Search the garbage. Yes, it's a gruesome
  50. idea, but it must be done. Eureka! You find your spacesuit, helmet and gloves.
  51. Get and wear all three items and go south back into the gravtube.
  52.  
  53.  Push the blue button twice and exit back to the Main Gravtube Room. Go east
  54. twice to the Room of Light. Good thing you're still wearing your goggles. Light
  55. radiates from the walls in a blinding torrent. Without the goggles, you would've
  56. missed that Plasma Sphere on the floor here. Get the sphere and go east twice to
  57. the Main Gravtube Room, then north to the Vast Chamber. Go to the Podium you see
  58. north of you. There's a light-rod here! Now you can explore the rest of this
  59. planet without much trouble. Get the rod and go south twice back to the Main
  60. Gravtube Room.
  61.  
  62.  Enter the tube and push red once, then exit the tube. Turn the rod on. Ignore
  63. the Pillar's writing for now. We'll come back to it later. Go north and turn the
  64. rod off. Go west and south twice and turn the rod on. Get the flask and cage
  65. from the Biology Lab, turn the rod off and go north twice and west twice. Turn
  66. the rod on and examine the sink in the Chemistry Lab. Put the flask in the sink
  67. and pull the handle on the acid dispenser. Soon the flask is filled with caustic
  68. acid. Get the flask, turn the rod off and go east twice, south, and west to the
  69. Sentinel's Room.
  70.  
  71.  You see a Language Translator here, but try as you may, the Scanner just won't
  72. allow you to take it. Time to put him out of your misery. Simply firing the
  73. laser at the Scanner does nothing -- his shielding is too tough. Throw the flask
  74. at the Scanner. As the acid splashes on the Scanner, it eats holes in the
  75. shielding exposing the delicate wiring and chips. Now, fire the laser at the
  76. Scanner. In short order, you destroy it! Take the translator and go east, north,
  77. east, and north three times to the Corridor Intersection, then east to the Main
  78. Gravtube Room.
  79.  
  80.  
  81.  OO-TOPOS
  82.   Part 2
  83.  
  84.  Enter the tube and push blue and exit the tube. The cutest little critter
  85. you've ever seen is sitting here looking at you with large, round eyes. Why on
  86. earth it's called a Snarl is beyond human reasoning! Drop the goggles and get
  87. the Snarl. You catch it in the cage quite easily. Now open the airlock and go
  88. east to the Solarium Roof. Get the Gold Ring you find on the ledge and read the
  89. sign on the north wall. (Without the Language Translator, you'd not be able to!)
  90. Hm, "Emergency Exit." Well, this could be deemed an emergency, so go north.
  91. Doubts? Indecision? Well, it IS a 50-meter drop...oh, go for it!
  92.  
  93.  Say YES, and as you feel yourself plummeting to certain death on an alien
  94. planet, a soft ramp extends, catching you neatly, and sliding you safely to the
  95. jungle floor below. Go east twice, west, and south to the Wide Tunnel, and drop
  96. the Sphere, Block, Bottle and Food. Now take a look at that nifty Gravcar
  97. sitting there. Latest model, too! Enter the car and push the up button. With a
  98. smooth lift, the car begins to rise up into the tunnel above you. Halfway up, it
  99. stops in the dark. Don't panic, just push the up button again. The car continues
  100. its ascent and deposits you at the top of the Tunnel. Go south, east twice,
  101. north three times, and west.
  102.  
  103.  Read the Mosaic writing if you wish. It has nothing to do with solving the
  104. game. Go west again and turn the rod on. You find yourself in a Library. An odd
  105. crystal and a projector are here. Put the crystal in the projector and push the
  106. projector's button. A familiar scene plays before you; but, like the writing
  107. under the Mosaics, it offers no help in solving the game. Open the door on the
  108. north wall and go north into the Musty Room. The only thing of interest here is
  109. the Manual for Intergalactic Tachyon Drive Spacecraft. You'll need it in order
  110. to put your ship back together. Get the Manual, turn the rod off, and go east.
  111.  
  112.  Shades of Escher! What is this place all about? The room you've entered seems
  113. to have six "floors!" This requires a calm head and cool thinking. No, hard as
  114. you try, there's just no logic to this place. Go up and you find yourself in
  115. another of these "floor rooms." Go down and sanity returns. You're in a Medical
  116. Amphitheater. Go down the stairs and you find yourself in front of a Stage. An
  117. odd creature, a Gryxks, is sitting serenely, guarding the Energy Converter from
  118. your ship! He's surprised to see you, as if you were some escaped laboratory
  119. animal. If only you had something to divert its attention long enough for you to
  120. grab your Converter and make a run for it!
  121.  
  122.  Hm, laboratory animal? Cage? Snarl! Yes, open the cage and the Snarl dashes out
  123. having a jolly good time running in confusing circles around the Gryxks, who
  124. chases the pesky creature much as a human would chase a fly. Drop the cage, get
  125. the Converter and go up, south twice, and down to the Musty Room. Go south, and
  126. east four times to the Radiation Room. On a pedestal in the center of this
  127. dangerous room sits the navigation chip from your ship. Examination of your
  128. Energy Converter tells you that it converts lethal radiation into a clean energy
  129. source.
  130.  
  131.  Put the converter into the radiation. The converter dissipates the radiation
  132. enough so that you can take your Navchip. Now get your Converter and go north.
  133. What a strange room this is! Every surface of the room is covered with dazzling
  134. Mirrors! And there, in the center of the room, is a 4-dimensional mirror. The
  135. mirrors in the room confuse and baffle you and you can't seem to see any exits.
  136. Look into the 4-dimensional mirror. Balance seems to return and you can plainly
  137. see several exits from the room. Only one is important. Go north into the room
  138. and turn the rod on.
  139.  
  140.  You see a Viewscreen with a picture of another room inside this building. Only
  141. two of the views are important to you. Examination of the machinery in the
  142. Viewscreen Room shows you two buttons (red and blue) and the Data Card from your
  143. ship. Don't take your Data Card just yet, though. Push the blue button until you
  144. see the Frozen Room. This is where the vial from Labport V is located. Push the
  145. red button to open the chest in which the vial is locked. Now push the blue
  146. button until you see the Tractor Beam Room. A careful reading of this room's
  147. description tells you the beam is turned on and pointed out into space -- to
  148. trap approaching (or departing!) alien craft, no doubt. Push the red button to
  149. turn the beam off.
  150.  
  151.  Take your Data Card and leave the room by going south. Turn the rod off and
  152. look into the 4-dimensional mirror once more to find the exits. Go west, south,
  153. west, down twice, south, west twice, and north to the top of the Tunnel. Enter
  154. the car and push the down arrow twice. Once you reach the bottom, drop
  155. everything you're carrying except for the rod, spacesuit, helmet, and gloves,
  156. then get the bottle and go north and east.
  157.  
  158.  OO-TOPOS
  159.   Part 3
  160.  
  161.  You find yourself next to a small pool with reeds. As the wind blows through
  162. the reeds, an eerie "music" seems to come from them. Get a reed and go north,
  163. east, north twice, and south to the Pyramid Steps. You can't seem to enter the
  164. passage leading into the Pyramid. Some sort of force field bars the way. Go up
  165. to the top of the Pyramid. Sitting in the center is a beautiful Moon Jewel! Get
  166. the Jewel and go down, west, and north. This planet seems to be rife with cute,
  167. cuddly creatures! This little guy is called a Huja and he could probably be
  168. called the "pack rat" of OO-TOPOS, for sitting on the ground in front of him is
  169. your Stablizing Gyro! But he's not willing to trade it for something else; he
  170. wants it all. No matter what you give him, he'll keep it. Better try to calm
  171. this nervous fellow. Well, you know what they say: Music hath charm to soothe
  172. the savage beast. That's right, blow through the reed.
  173.  
  174.  A calmness seems to cross over the Huja's features and he appears less nervous.
  175. You could even pet it if you wanted to, but you don't have time for that now.
  176. Take the Gyro and go east to the Beach. This place is lousy with the parts of
  177. your ship! Sitting on the sand is your Shielding Unit! Unfortunately, hovering
  178. above it is a wicked looking Collector Robot -- a sort of mechanical janitor. A
  179. quick look at the sea tells you that it's molten lava. Throw the reed into the
  180. sea. True to its programming, the Collector Robot goes to retrieve your litter
  181. and sinks into the sea without waving a claw! Get your Shield and go east to
  182. Crab Beach.
  183.  
  184.  Ugh! Look at all those crabs! Nasty beasts with venomous claws surround you
  185. These crabs may be little, but they're certainly not cuddly! On the sand at your
  186. feet is a beautiful Ruby Seashell. Take the Shell. Just as you do so, one of the
  187. crabs sidles over to your ankle and gives it a painful nip. You can feel the
  188. venom coursing through your veins, making you dreadfully thirsty. Drink the
  189. liquid from the bottle. Instant relief floods through you as the antidote
  190. counteracts the poison from the crab.
  191.  
  192.  Go north. Standing forlornly in front of you is your ship, hull intact, but
  193. utterly lifeless. Open the airlock and go north into the airlock. Now go north
  194. into the Cargo Bay and drop the Moon Jewel and the Shell. Go south and west to
  195. the Computer Room.
  196.  
  197.  As you enter the Computer Room, the Computer Console comes to life and asks you
  198. to enter the Mission Code. Enter the "Mission Code" as it's printed on the
  199. letter that came with your game package. The Computer tells you what the current
  200. ship's status is (including the amount of fuel left), and that you must find
  201. artifacts with which to purchase sufficient quantities of fuel to return to
  202. Earth. The Computer also tells you which pieces of equipment are missing from
  203. the ship and have to be installed before liftoff can occur. It tells you to
  204. install the items and bring alien artifacts to it for frod evaluation. At last:
  205. Reason to this rhyme!
  206.  
  207.  Go east, south twice, west, south, east, and north to the Jungle Clearing.
  208. Examine the flower and try to take it. As you do, the center drops out and falls
  209. to the ground. It's an Emerald! Get the Emerald and go east, south, and east to
  210. the Pyramid Steps. The Shielding Unit should take care of the force field now,
  211. so enter the opening and turn the rod on. Sitting on the floor is a Psi-Cube.
  212. Get the Cube and exit the Pyramid. Turn the rod off and go east and west. Get
  213. the Ring, Navchip and Data Card. Go north twice, east, and north twice to the
  214. Airlock.
  215.  
  216.  Go north to the Cargo Bay and drop the Ring, Emerald and Cube. Now go south and
  217. west and install the Data Card. Go west once more and install the Navchip. Now
  218. go east and ask the Computer for a status report. It tells you how many "frods"
  219. (the monetary unit) are needed to purchase the necessary fuel and how many frods
  220. you've collected so far. Since you have to bring all the treasures to the
  221. Computer for evaluation, the frod count is zero. Drop the Rod, Shield and Gyro.
  222.  
  223.  Go east, south twice, west, and south twice to the Clearing. Get the Converter,
  224. Translator and Laser. Go north twice, east, north twice to the Airlock and east
  225. to the Port Engine Room. Install the Converter and go east. Drop the Laser and
  226. get the Rod, Shield and Gyro. Go east, south twice, west, and south three times
  227. to the Tunnel. Enter the car, push up twice, then go south, east twice, and
  228. south.
  229.  
  230.  OO-TOPOS is published by Polarware/Penguin.
  231.  
  232.  OO-TOPOS
  233.   Part 4
  234.  
  235.  Turn the rod on. Here you are back in the Pillar Room. Read the writing on the
  236. Pillar: TAKA ELE LEVA. What strange sounding words! Rough translation of these
  237. words is "THERE AND BACK." But where's "THERE?" Let's find out! Say TAKA. You
  238. feel as if you've been demolecularized as blackness stops all sensation, and put
  239. back together as the blackness changes to sparkling lights. Yes, truly, the
  240. Pillar was a teleportation device, for when you're "reassembled," you find
  241. yourself in a completely different room with another teleporter protruding from
  242. the metal wall. Bizarre! Drop the Translator.
  243.  
  244.  From the Teleporter Room go east twice. Without the Shielding Unit and the
  245. Stabilizing Gyro, you'd not have been able to do this. Ah, here's your Cryon
  246. Purifier and Tachyon Power Cylinder! You can't manage both of these items, so
  247. take the Purifier and go west twice. Drop the Purifier, go east twice, and get
  248. the Cylinder. Go west twice and drop the Cylinder.
  249.  
  250.  What about that north/south passage under the east/west catwalk? Go east and
  251. down to the north/south passage, then north. That's the last piece of equipment
  252. missing from your ship! Get your Oxygen Recirculator and go south, up, and west.
  253. Drop the Recirculator, go east and down. Open the door and go south. This is the
  254. Frozen Room you saw in the Viewscreen Room! And there, nestled safely inside an
  255. open chest, is the precious, life-saving vial! Get the vial from the chest and
  256. go north, up, and west back to the Teleporter Room. Get the Cylinder and say
  257. LEVA.
  258.  
  259.  In a heartbeat, you're transported back to the Pillar Room. Drop the Cylinder
  260. and say TAKA. Get the Purifier and say LEVA. Drop the Purifier, say TAKA, and
  261. get the Recirculator. Finally, say LEVA. Now to move all your equipment to a
  262. convenient pickup point. Turn the rod off and go north, west twice, and north.
  263. Drop the Recirculator, vial, Gyro and Shield. Go south, east twice, and south.
  264. Get the Purifier and the Cylinder. Go north, west twice, and north. Enter the
  265. car and push down twice. At the bottom of the Tunnel, drop the Purifier and
  266. Cylinder. Enter the car, take it back to the top of the Tunnel and get the Gyro,
  267. Shield, Cylinder, and vial. Enter the car and take it to the bottom of the
  268. Tunnel.
  269.  
  270.  Go north, east twice, west, north twice, and east to the Port Engine Room.
  271. Install the Cylinder. Go north to the Starboard Engine Room and install the
  272. Shield. Go west, south, and west to the Bridge, and install the Gyro. Go east
  273. twice and North to the Cargo Bay. Drop the vial. Go south twice, east, north,
  274. west, and south to the Tunnel. Get everything that's there and go north, east
  275. twice, west, and north twice to the Airlock. Go east to the Port Engine Room and
  276. install the Purifier. Go north and west to Life Support and install the Light
  277. Rod and the Recirculator. Go south and ask the Computer for a status report. You
  278. should receive a notice saying all the missing equipment is installed and that
  279. you have zero frods for purchasing fuel. It's time to evaluate the treasures
  280. you've collected.
  281.  
  282.  Go east and close the Airlock. Go north and remove and drop the spacesuit,
  283. helmet and gloves. Get the Ring, Shell, Emerald, Sphere, Block, Jewel and Cube
  284. and go south and west to the Computer Console. Ask the computer to evaluate each
  285. item separately. You should have merchandise worth 527 frods. Here is a list of
  286. the items and what each is worth:
  287.  
  288.  Ring 31
  289.  Shell 133
  290.  Emerald 56
  291.  Sphere 89
  292.  Block 69
  293.  Jewel 119
  294.  Cube 30
  295.  
  296.  The Computer states that all is in readiness and instructs you to take your
  297. place on the Bridge. Go west to the bridge. It'll be great to get home! The
  298. engines rumble to life and you see the planet's surface falling away beneath
  299. you. Due to your forethought, the tractor beam has been evaded and no hostiles
  300. are detected. After a brief layover at Mealy Sukas trading post to exchange your
  301. treasures for fuel, you settle back for an uneventful flight back to Labport V
  302. and your final destination: Earth!
  303.  
  304.  The news of your ship's approach abates the panic which threatened an emergency
  305. evacuation of a mere handful of the planet's population. The vial you've
  306. returned with will save the entire planet from decimation! As you dock at the
  307. spaceport, a grateful delegation rushes to meet you. Welcome home, Hero!
  308.  
  309.  OO-TOPOS is published by Polarware/Penguin.
  310.  
  311.  This walkthru is copyright (c) 1986 by Barbara Baser. All rights reserved.
  312.